提及张小龙,大家都会想到微信;提及乔布斯,大家都会想到 iPhone;直到某一天,一个交互同学问我,你有没有做过什么好产品?我的第一反应是,尴尬。然后,脑海浮现了一段成长的时光。
2013年,那是我第一次接触移动产品,而且是一款偏社交的移动产品:一淘逛街,汇聚好友间的消费分享。然后,在半年内,我的收获可以说是迅雷不及掩耳盗铃之势。
收获 NO.1- 让新用户得到,而不是付出
每个新用户有一分钟的时间来了解你,如果这一分钟没有给他足够的利益,可能就走掉了。
门槛分析:看商品<喜欢商品<分享商品<自己发商品
结论:一开始,就期待用户做成本高的事情,是会得到血的教训的。
栗子图:
曾经,我们的首页就是用户关注的 feeds 流。过了一段时间,我们发现,连用户都没达到量级更别说互相关注了。后来,改成了首页的份类目信息浏览为主。顿时,用户就提升了 300%,也再也不会不懂这个 App 到底是干嘛的。
收获 NO2-专注产品节奏
市面看到的产品都已经是成型的状态,模仿只能模仿到表面,轨迹和原因才是产品的关键;
每个产品的功能增加是有一定的不可逆的顺序存在的,从简单到复杂,如果反过来,或者一起模仿,则会得到相反的结果。
结论:其实,每个产品初始的窘境和每个产品未来的蓝图,都不难想象。难的是中间如何达到:
两种目标用户的先后选择,功能点的先后选择,营销时机的选择等等等的一切过程因素的影响,才促使了产品最终形态。更难得的是,用户是同产品一起成长的。
这就是即使抄袭抄了一个完全态,也未必能抄出同样的效果的原因。
收获 NO3-先做一,再做多
图片分享一张还是多张——由于一次实行三张,在图片尺寸控制,展示都花了太大的成本;
人 @ 一个人还是多人——由于可以 @ 多人,交互的体验上需要额外花成本优化;
宝贝分享一个还是多个——仅支持一个,现在可针对公众账号,支持多个宝贝,顺理成章。
结论:事物从 0 变到 1,是基础的,在处于 1 的时候是可塑的;在多的时候,是固化且难以改变的。所以需要找到最小的基因。
由于年代久远,只找到了自己画的原型。。。
收获 NO.4- 细节
App 的元素需要提炼精简的,不能把所有信息进行罗列且平铺,只需要突出最重要的
所有的页面都有一个目的,这个目的可以帮助你减少不重要的信息
Timeline 或者其他汇聚页——快速的信息筛选,需要快,效率
详情页——需要给出具体详细的信息
发现页——信息导航
相关连的信息,就在一个页面内处理完,最好不要跳转页面完成
梳理不清,目的不清的功能,做了后最可能的结果,就是再也不用,有时候,慢才能看清一切
我已经是消费界的孤独求败了哦,只不过当时有消费足迹的也就三百多人~