快好知 kuaihz

Peter Skillman 浅谈用户体验创新

“一款顶级设备要素构成中,设计只占 5%。市场营销、销售、分流以及采购构成了余下的95%。”

最近,ZUR网站有幸近距离与新任Nokia-MeeGo设备用户体验和服务总负责人Peter-Skillman进行了一次访谈,他们就如何创造绝佳的移动体验进行了一些交流。由于谈话时间较长,本文是根据谈话录音做的总结摘录。对于想了解全部谈话的读者,可以点击下方的链接进行收听。当然,也可以订阅 ZURB 网站的 Podcast – iTunesRSS

移动的机遇

首先,Peter 表示移动创新现在有很多机遇,并列举一些现存的问题:

设备之间没有互动(互相交流)– 单纯的比较设备间的参数是非常笨的一种行为。

很多智能手机操作系统的界面不尽人意 – Android 上 Motoblur 就是个很好的例子。

公司内部各功能负责团队没有互相交流 – 大部分组织觉得他们就像大学里没有互动的独立的科系,如数学、物理、英语系。对设计而言,绝大多数的机会来自于交流沟通。

山寨和抄袭一台手机实在是太简单了 – 大约只要 8 小时便可以拆解一台手机并激光扫描整台设备。再花 2 到 3 周进行山寨模仿并组装成型,门槛已经很低了。

简洁简洁,再简洁

“做减法比做加法重要得多。”

Peter 认为手机设计的目标就是找到并解决困扰用户的问题,这是造就你的产品长久与众不同的所在。简洁和高效带来超凡的体验,也是解决用户困扰的有效途径。Peter 列举了以下有关简洁的原则:

把系统结构做的直观简洁

能非常轻松的使用常用功能。

确保用户可以简单有效的撤销误操作。

程序中的操作方式应具有重复性。一旦用户熟悉了某种操作或思路,便可以重复使用。

用户看到使用时的反馈和状态。如果用户选取一段他们希望看到高亮的文字但却未能如愿,他们将不知道接下来如何去做。

重复检查系统以确保没有任何冗余信息。

设计上的 3 个 tips

要保持连贯性。现实中如果你想厨房去餐厅,直接走过去就可以了。但是在手机中却不是这么回事儿—— 去哪里都要回到大门口。iPhone 的 Home 键就像让你回到大门口的按键。这和我们的习惯并不相符,我们的世界应该是立体的。

要让用户对产品产生感情。这能让人们变得宽容。当人们对某些用户体验有了感情时,他们不会再斤斤计较。

尽量避免平庸,一旦触及,你将平庸到底!如果你的产品遗漏了某个微小的细节,整个产品都将变得糟糕。对于细节,你一定要吹毛求疵。

必要的 4 点

Peter 随口提及了一些要点。如果不具备会怎样?Say bye bye.

出色的硬件

云服务

丰富的用户界面

开发者生态圈

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:Skillman  Skillman词条  创新  创新词条  体验  体验词条  用户  用户词条  Peter  Peter词条  
设计

 一大波红包来袭|2018年红包类...

运营的目的最终是为了“更好的连接产品和用户”,而伴随着微信公号等的出现,以及移动互联网的全面爆发用于实现“用户获取”还是“用户维系”的各种手段越来越多样。恭喜你...(展开)

设计

 为大屏手机而设计

如今的手机越来越大,我们的手则不然。怎样的设计解决方案可以确保大屏手机上的交互体验依然轻松舒适?下面是一些小建议,供你参考。为拇指而设计Steven Hoobe...(展开)