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3个方面分析:产品设计的创新误区

本文将从产品创新的角度谈谈产品设计中的框架共性问题,创新往往意味着打破共性,突出个性。然而从市场的角度看,创新通常需要依附在已经成熟的产品共性上,所以作者先从创新这个概念说起,谈谈究竟什么是产品设计的创新

一、产品要求的与众不同

要求与众不同几乎是所有新推出应用产品的硬需求,站在市场的角度,如果一个新产品推出市场和其他同类产品没有区别,那么用户为什么要去使用它呢?产品的吸引力又在哪里呢?

不行,我们要和市场上的其他产品区别开,要让用户一眼看到,就知道这是我们的产品……

从这个脑洞出发,公司自然会提出从产品功能到设计表现上的一系列创新创新是完全正确的,但很多人却误解了创新的含义。在谈论创新之前,我先说下产品的属性问题。

在做产品研发的时,首先需要明确的是:我们在完成一个什么样的东西,或者说我们在做什么?

这听起来很简单,但在实际研发的过程中,则会很容易就偏离了产品原本的属性方向。比如:“我们要把其他媒介的表现形式体现在这款产品上。”或者“要把电影中的视觉气氛在产品中表现出来。”又或者“要把这款产品做的像游戏那样的风格和操作形式。”等等……

我曾经见过一款农产品商城,做的像农场游戏一样,其结果是做为第一次使用的用户,我完全不知道该如何操作、如何购买。因为它既不是游戏的玩法,也脱离的商城的交互模式,很明显这样的创新给用户带来的就是困扰。

同样也有公司提出:产品设计要让用户在使用产品的过程中产生使命感。然而“使命感”作为产品的研发者可以将这个词作为市场推广的热点。但对于用户而言,让他们对一款工具产生“使命感”则是不切实际的。

用个简单的例子回答:微信作为中国使用最频繁的社交应用产品,研发者可以说他们身负使命感,但每天打开微信,用户会有“使命感”吗?一定要每天坚持用?不用就对不起中国人?

事实并不是这样,在某种意义上讲,用户是很无情的,他们抛弃一款产品只要几秒钟时间。

作为独立设计师,我所面对的客户会提出各种需求,也见过各种奇奇怪怪的产品。之所以会有这样的创新存在,乃是因为研发团队错误的理解了创新

二、创新不是各种概念的混淆

将各种不同的概念混搭起来,是产品创新中时常犯的错误。产品设计是一种非常严谨的设计门类,即便是台式机网站和手机网站同属于网站设计的类别,彼此之间也有界限,甚至都不具备框架结构的参考性(艺术色彩表现可以参考),所以从一开始明白自己在做什么就非常重要了。

一款产品的属性定位是所有设计的基础,各种不同属性的产品都有它不同的设计表现形式,其侧重点和功能方式也完全不同。在这种情况下,任何一种创新都要在产品属性本身的基础上才具备可行性。

商城应用的创新不能脱离商城应用产品的属性,所以将游戏概念的引入则是完全错误的,就好像游戏设计不能引入到电影设计一样。同样的,用户的使命感并不会来自于工具本身,而是从价值观中获得的统一,从讲故事中得到归属,比如:锤子手机。

当研发团队在混淆概念的时候,则说明研发者对自己的产品缺乏一个基本的认知,从一个门类的知识中了解越深,就越能知晓,在任何一个细分的知识领域,彼此之间都是不可替代的,并且它们有着不可违背的客观规律。

三、产品框架的共性

产品框架的共性就是产品在市场上能够生存的客观规律,在工作中,有时候设计师需要花大量的时间,劝说客户选择接受度更广泛的设计框架和形式,特别在面对创新型客户的时候。

“为什么我们要和别人的东西看起来一样?”

“我们就是不想和竞品一样。”

“大家都在使用这种样子,能不能换一种形式,突出不同点?”

……

如果在2013年以前提出这样的需求,完全可行,因为那时属于原生APP的时代,各种设计形式在市场上的反应还处于发展当中,用户会为新奇买单。

但今天随着市场的自我淘汰和进化,用户对产品设计形式的认知和接受度已经非常成熟了,他们有固定的认知,固定的交互习惯,固定的色彩偏好,甚至有固定的审美。

在这种情况下,能够保留并且大量使用的产品框架形式,无论看起来多么普通,它们都是最值得研发团队借鉴使用的,因为市场风险最低,用户接受度最高。而对于一个新产品而言,第一重要的是规避风险。

如果这样说,一款产品难道就没有创新空间了吗?好的形式已经被先来者占据,后来者要占据市场该怎么办?

答案是:从产品内容和服务对象的角度上创新,而不是从产品的界面表现上创新

作为设计师,在智能硬件这个范畴里(特别指手机,平板电脑这一类),产品的界面视觉表现这部分内容,可以发挥的空间已经很有限了。前几年在交互领域还可以有所探求,现在即便是交互,用户也已经形成了自己的习惯和惯性,顺从于用户的操作习惯是产品生存的前提条件,在这方面,如果一味的求新求变,风险太大。

所以创新的领域在于产品的服务对象和传达内容,比如:SOUL,是近两年在设计上做的非常成功的产品,但即便如此,它的视觉表现也仅仅是在界面色彩、图标风格、插图表现、以及首页特效上做了精心的设计。

产品交互、表格框架、文字排版、图文展现等内容和市场上同类产品大同小异。说明研发者至始至终脑子都很清楚,这是一款APP,并不会因为它涉及了星球和灵魂的概念就成了另外一个东西。

产品如果需要寻找新的市场热点,最好的两个方向是:

新的用户属性。(如:SOUL,将用户属性做全新的分类)

新的内容传达。(如:抖音,提供短视频内容)

这其中,视觉设计的展现是依附在产品之上的存在,先有产品核心后有视觉设计,这就是设计的定位和正确用途。

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