以下内容来自张小龙在《腾讯大讲堂》主讲的《微信背后的产品观》,讲座时长8小时!这一讲座受到腾讯保密协定约束,因此其中令人惊叹的新产品特性演示不可以对外公开。文字内容来自于对着手机拍摄的PPT照片进行人肉敲打,文字有部分是模糊不清,只好用了问号代替。如果有人能够看懂或猜出文字,请留言告知。
时尚是驱动力
“因为别人都在用”
人是跟风的
在互联网产品中,“时尚”是重要驱动力
不要太“工具化”
重视“屌丝”用户群
#日有所思#facebook、pinterest、instagram、path等产品解决了人的“存在感”问题。存在感是指人离开了SNS就觉得自己与人群脱节被孤立而无价值。这些产品在中国不能普及,因为中国人面临的问题比存在感还低一个层次,是“生存感”。但中国有这样一个群体,他们既有生存感的压力,又有存在感的渴望,这群人就是“屌丝”。中国互联网的主题用户心理和需求,应从了解屌丝群生存和心理状态入手。搞清了屌丝,就把握住了用户群。
从日常体验中发现本质
Galaxy Note:时尚?方便长指甲打字
触碰开关,比普通开关更贴近人的情感
伟大的产品应该满足人的情感需求
需求是满足人们的贪嗔痴
产品的终极目标是满足人性需求
不在产品中参合自己的道德感
满足贪嗔痴,但又要用户“少发微信”,世界是荒诞的
“产品是技术和艺术的结合”Steve Jobs
大部分新动能是可以砍掉的
回想一下,你们做了多少功能,是可以不做的?
不从同类产品里找需求
涂鸦重要吗?
从别人的产品里,你无法深刻理解需求
不要听从产品经理的需求
他们不是用户却自以为代表用户
他们的分析过于理性
他们会要求你加是否在线,是否发送到手机,是否已读,要分组,要??,要??,要多终端同步,要云端保存消息,要文字图片视频一起发timeline,要多头像,要赞头像,要有PC端,要自动导入通讯录好友,要群名片,要……“你会用其他同类产品吧。”
需求只来自你对用户的了解
需求不来自调研
需求不来自分析
需求不来自讨论
需求不来自竞争对手
从微博上感受用户潮流
每天花1小时看普通用户在微博上谈论他们是如何用你的产品的
他们的场景、感受等
他们所处的时代潮流往哪里走
忽略评论家意见
等待他们说“太好玩了”
满足自己需求优于满足用户需求
你无法真正理解他人
你无法满足海量的个体的个性需求
人同此心,从自身捕获大众需求
案例:已阅读
案例:语言写提醒,语音招人
找到需求背后的心理诉求
需求的本质往往可以归结为心理诉求
漂流瓶:满足倾诉,好奇的心理。这是一个心理驱动的范例。人们的倾诉欲望是如此之强,不弱mail
如果为做交友而做漂流瓶,会把握不到本质(案例:发语音瓶,还是文字?)
心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱
省钱的短信替代工具不会成功。如果定位于更省钱的工具,可能就麻烦了
微信不是QQ,“微信,不只是一个通信工具”
微信是一个生活方式,反映的是心理满足至上
为群体效应而做:附近的人
案例:附近的人
不是为了陌生人交友,是为了好奇心
他们会发生什么?
它是有群体效应。每个人在观察别人,也在被观察
他们第一次在显示中大规模互相看到
为想法而做:朋友圈
想法:人人需要在朋友关注中获得存在感,照片是手机最佳互动载体,人只需要三五好友,人需要不暴露好友但又要扎堆
一种比facebook,path更私密的社区
想法比功能重要
为自己要用而作
只抓主场景,不做全功能
做大而全很容易,做少很难
如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望
做多源自于不自信
每天砍掉几个需求的爽,远大于提出几个需求
案例:朋友圈只能发照片,发140字的难度远胜一张图片
调研获得需求是骗人的
从大量反馈看出需求是骗人的(群的需求,用户会告诉你他们需要的是QQ群)
用户反馈能帮助完善体验,但不会告诉你要做什么新东西
从数据统计看出需求更是骗人的
世界是新的
忘记过去的数据甚至经验
对当前和未来趋势的洞察才重要
PC上的入口在搜索框,手机上的入口在二维码
将用户分为高中低端是不道德的
做人人都爱用的产品
通用产品做得低龄化是不专业的体现
产品面前,人人平等
先做产品结构之后才是功能细节
产品结构是骨骼,不可多变和复杂
创作从骨骼开始,而不是先造肌肉
案例:微信的产品结构
设计就是分类
分类是人类大脑的识别模式
分类是化繁为简的方法之一
PM每天都应思考如何让事情更有条理
案例:微信保证只有四个底部tab
面向场景来做设计而非功能列表
“If you want ???,buy a HTC/Samsung whatever instead. ”by jony
不堆砌功能。功能服务于场景和整体体验,没有孤立的功能
案例:连接键盘,还是web微信?
案例:自动播放,还是驾驶模式?
让功能存在于无形之中(马化腾语)
案例:餐饮商家插件不可见,扫描才有
让新版看不出有变化
只有新手才将所有(新)功能罗列在显眼的地方
手机和PC的区别
手机是肢体的延伸,手机和人是一样的(通过各种传感器)。PC是外物,即外部环境
移动互联网产品不是简单的PC到手机的移植
如果没有手机,就没有这份PPT,(采用Evernote随时在手机上记录想法,电脑做不到)
做没有web的移动互联网产品
不过度设计
做得越多可能错得越多
对主干精雕细琢,对枝叶不做深
案例:附近的人
宁愿损失功能也不损失体验
不为了流量而到处加入口
案例:会话界面左上角的编辑按钮,为什么不可以有?
产品,还是运营?
做一劳永逸的事情
你在做Class(类型),还是在做 Instance(实例)
好特性不需要不断做加法,一次成型
邮箱漂流瓶和微信漂流瓶的不同
好产品会召唤用户(pony语)
让用户推动用户
而非系统管理员来推动
案例:如何让用户设置头像
极简方能不被超越
案例:摇一摇。于马化腾的回信中,“摇一摇很难被超越,因为我们已经做到极简“
面向两年后的场景来设计
案例:已发送状态?2年后网络状态足够好,必然是能送达的
如果一个特性不能让人兴奋,不如不做
你不能真正理解自己不感兴趣的需求
好奇心是PM的驱动力
逻辑的完美也是令人兴奋的
在单点获得口碑,而不是一些可有可无的特性(案例:QQ邮箱中转站)
尊重用户
保护用户隐私(通讯录上传要经过同意,LBS暴露位置要告知)
不诱导用户
再每个体验点上以用户为重。案例:在所有的正文编辑处,加上crash后的内容保护
案例:系统邮件,采用真实的产品经理签名,而非机器思维的“系统管理员”
如果没有自然增长就不必推广
硬导入用户,只会给用户留下坏印象,以后再也不来了
KPI是好产品的副产品,不为KPI而改变产品
保持粗放,保持笨拙
如果没有好的解决方案,就先放着不做
案例:发错群的问题
案例:群名片,群屏蔽
抓大场景,忽略小场景
非重要特性就放在设置里,放在设置里不如不做
把用户体验做到极致就是创新(马化腾语)
贴耳朵体验,用手遮挡iPhone屏幕为什么不会切换到听筒,而耳朵就可以?为什么微信能识别你的耳朵?
你的价值观(态度)决定产品特性
如何决定“?????,怎么做”?
理性的分析是功利而不??的
取决于你的照片的态度,生活照片是有????,还是没有???
改变用户习惯
电话发明一百年来,都在骚扰人
微信视频通话,不允许突然呼叫别人
你无法重新发明电话,但可以改变打电话的方式
新的习惯,让用户更舒坦
抛弃不人性的创新
创新不是基于推理
创新是为人服务的
“你要不计一切代价地展示聪明,还是选择善良?”by贝索斯
案例:耳机的按一下开始说话(而不是按住),是不能被接受的
避免战略行为替代真实需求
避免“打通”。需要打通,说明不是需求
避免“拉动”。需要拉动,说明是KPI了
避免“导入”。需要导入,说明没生命力
避免“多平台”。不为平台而平台
避免“全面”。全面的东西是平庸的