2014年,天天酷跑等手游的火爆,让单个手游月入上亿已不再是神话,这也让更多的游戏开发者前赴后继跳入手游开发的大潮中,移动游戏的发展也随之宣告进入黄金十年。然而,做手游并非那么轻而易举,你会发现大多数裸泳者都会被拍在沙滩上,一夜爆红只是梦,僵尸游戏总是占大多数。
如果你想生存下来,甚至成为下一个神话,那么需要为此做哪些准备呢?抓住移动游戏发展的大潮绝对没错,不过要找到风口顺流而上!——即先找到移动游戏未来的增长点。
6月30日,创业邦、魔方网携手十分咖啡、游戏茶馆在成都举行了第9期创业邦公开课,来自4位移动游戏从业者的分享或许能让你少走一些弯路。
动鱼数码CEO甄琦:原创会让你的路走的更远
动鱼数码CEO甄琦从如何做原创角度分享了他的建议。他认为创造力是这个行业的核心价值,坚持原创会让你走的更远。当然,做原创代价也是很惨重的。第一,少挣很多钱是肯定的,因为花的时间成本在这。第二,做原创还有一个困境是:绝大部分原创团队大多是独立游戏的爱好者,他们会做很多游戏的玩法,却不谙商业。第三,在这个相对比较浮躁的环境里面,仍然还坚持原创是比较难的,因为走捷径,改变速度可能会获利更快一点,这个也是很多团队无法坚持的原因。
那么怎么降低原创的代价呢,他提出了4个建议:首先是创意能力和制作能力必须达标,这点说起来容易,但组建一个优秀团队很难。不应该看你团队的强项是什么,而应该看短板是什么。其次,你玩什么决定了你创意的天花板高度,可以多把过去20年的经典游戏拿出来多玩玩,积累创意,不要只盯着排行榜Top5、Top10的游戏,这些游戏也只不过是那些经典游戏的翻版。第三,2万个小时的积累,能够创造一个专家,这个没有什么捷径可以走的。第四,原形验证,就是立项要谨慎。
重庆火缘步甲科技有限公司商务总监周贤分享了关于H5移动游戏的未来增长点。火缘步甲推出了飞行射击类STG手游萌战姬,并登上创业邦2015创新中国春季峰会的舞台。
我们知道H5游戏有三个特性:开放的数据交换、跨应用能力、易传播。在H5平台上游戏无需下载,即点即玩。现在各大平台商,包括腾讯、百度、360、UC平台商都开始了H5时代的布局。周贤指出,之前受限于硬件网络和开发技术等因素,H5的游戏类型比较单一、固化,而且跟风非常严重,市场上面更需要的是品质高、精细化的游戏。好消息是从用户的角度来说,2013年到2014年,H5的游戏在移动游戏用户的占比有了一定的提升,2014年占比达23%,从这个情况来看的话,2015年H5的游戏用户将会达到一个新的高度。
想必你对QQ斗地主,穿越火线,古剑奇谭,天龙八部这些游戏已经非常的熟悉了,里面的音乐都是由小旭音乐制作。小旭音乐CEO卢小旭在分享会上指出,泛娱乐化也是移动游戏的未来增长点之一。手游的泛娱乐化,是指各种形态的文艺作品,包括了影视、小说、动漫。卢小旭强调了被忽视的音乐粉丝群。其实玩家对于音乐、声音是非常的感兴趣的,而且是非常重视的,游戏音乐粉丝的价值在于:第一它与游戏的玩家是高度重合的,有很多游戏音乐的粉丝都是从玩家走出来的,他首先是忠实的玩家,在玩游戏的过程当中听到这个音乐。第二,很多的玩家还是ACG(动画、漫画、游戏)狂热的粉丝,二次元非常狂热的粉丝,他们对歌曲的消费能力很强。所以小旭音乐还会考虑到从2B到2C的延展,做一些演唱会。
魔方网CEO王健:创业,拒绝苦逼
魔方网CEO王健则从创业心态方面分享了他的建议。他认为,创业,应当拒绝苦逼。
第一,心态上不要苦逼,不要觉得自己做什么事情都特别的累,而应该乐在其中,尤其是创始人,要用乐观的心态感染周围的小伙伴们,让大家觉得这个很有意思,未来一定牛逼,你觉得它很牛才会牛,你觉得它很苦就一定苦。
第二,环境上,如果条件稍微允许的情况下,不要把自己搞得那么苦逼。尽量让创业的伙伴们有一个相对舒适的环境,对于整个团队思路的拓展是非常有好处的。
第三,学会抱团取暖。很多创业者闷头窝在自己的小框框里面,很苦逼去做一个项目,但当你这个产品花了10天半个月做出来,外面的世界却已经变成另外一个样子了。所以一定要心态开放,包括与媒体,发行商一定要有抱团取暖的心态。
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