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DNF:策划着手解决掉线问题,32位改64位?问题能

相信很多玩家在游戏中遇见过c++错误掉线问题,在此次更新之前,因为c++错误掉线很少发生,但是在此次更新之后c++掉线问题变得严重起来。

虽然DNF的掉线情况时有发生,但是像此次这么严重的掉线情况,却很少出现,而策划对于此次的掉线情况,在体验服也是提前更新了优化的版本,更新之后的DNF占用的运行内存更大了,也就是说对于电脑配置的要求提高了。

先来说一下策划如果真的将DNF从32位改为64位之后,都有哪些优点缺点。

优点:

游戏的稳定性会得到提高,也就是说掉线和闪退情况会得到有效的改善。

游戏占用的内存变大,突破了4G的限制,玩家们高配置的电脑有了用武之地。

缺点:

由于从32位改为64位,占用的内存会变大,登陆游戏时会变慢。登陆游戏时间变慢,让打团掉线玩家重连难度再次加大。

优点中也说了,游戏占用的内存变大,高配置的电脑有了用武之地,但是对于一些低配置的电脑来说,想要运行64位版本的DNF,难度相当大。

同时游戏的客户端占用的空间也将成倍的增加,也就是说,电脑硬盘太小根本放不下整个客户端,想要继续玩DNF,就只能提高电脑的配置。

如果将32位的DNF改为64位的DNF,掉线的几率降低了,这也是玩家想要看到的结果,但是策划真的会解决这个问题吗?从策划会着手决绝问题和不会着手决绝问题两个方面来进行分析。

首先从会着手解决来分析

现在DNF中,脱坑玩家越来越多,而回坑玩家和萌新玩家越来越少,也就是说现在DNF的热度在走下坡路。如果策划此次解决了问题,DNF可能因此迎来第三春。

有的玩家因为在深渊出了梦寐以求的装备时掉线,就此萌发了脱坑的念想,而这脱坑的念想在一次次掉线中,无限被放大,从而导致了最终的脱坑。如果此次掉线问题得到改善,就会增加老玩家对于游戏的黏度。

再从不会着手决绝问题来分析

DNF已经运营了12年时间了,在此期间,脱坑玩家和新晋玩家比例严重失衡,导致DNF中玩家人数越来越少,而在这运营的12年中,两家公司也因为DNF获得了不菲的收益,如果将DNF从32位改为64位,就将投入人力和财力。对于一个人数越来越少的游戏,策划会为了现有玩家做出改变吗?很难,但也并非不可能。

小欧总结

无论什么事情都是有利有弊的,只有在权衡利弊之后,做出的选择才会是自己想要的。

而此次DNF从32位改为64位,无论最终能否上线到正式服,至少策划有过这样的想法。但从玩家的角度来看,配置差一点的电脑,更新一下配置就行,虽然更新电脑配置需要花钱,但是相对于游戏体验来说,小欧会优先选择游戏体验。

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