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权力与游戏最终季上映,数字内容的终极之战会是什么样?

  《权力与游戏》最终季已经播放到第五集,这部历时八年的现象级剧集将在夏天迎来大结局。

  自 2011 年开播以来,《权力的游戏》这部耗资不菲的电视剧集已成为世界最具影响力的流行文化 IP,与此同时,这八年也是数字内容与观看方式变化巨大的八年。

  2018 年的第 70 届艾美奖是一个分水岭:HBO 18 年以来第一次没有能够成为获得提名最多的,流媒体 Netflix 把 HBO 拉下了王座。

  

  HBO 当年的崛起,证明高质量的剧集永远有市场,但是 Netflix 等互联网公司最大的贡献,则是改变了观众的消费习惯。在自制剧《纸牌屋》第一季上线的 2013 年,流媒体服务商 Netflix 的创始人 Reed Hastings 说,“有线电视迟早会被他们取代的。”

  事实也确实如此,技术改变了无数人的观看习惯。随着互联网时代的到来、年轻顾客冷落传统媒体,内容变得无处不在,「观看」概念则不断被颠覆、重构。观看内容不再是坐在客厅里,等待电视台在固定的时间播放。

  为了更懂用户、将用户留在平台,互联网公司远比传统的有线电视花了更多时间在分析用户的口味、精准推荐上。Netflix 之所以在竞争中脱颖而出,为付费用户提供精准的内容推荐占了很大功劳。Netflix 基于「同品味用户群」来决定是否订购一部新剧以及向用户推荐什么样的内容

  在精准推荐这一点上,老司机钟爱的Pornhub 还要走得更远。Pornhub 背后的运营公司 MindGeek 收集了更多数据点:用户点选了哪些色情内容,重复观看了哪些部分,又在哪些时刻按了暂停键——MindGeek 收集这些用户数据,从内容中微妙的线索深入挖掘这些数据背后的价值,从而在数据驱动下,为用户量身定制内容,继而吸引更多的付费用户。

  在美国,越来越多的人迁移到流媒体,也有越来越多的公司加入到流媒体的竞争里:亚马逊、Hulu、HBO,还有最近加入战团的迪士尼和苹果。

  流媒体改变的不仅是内容的传播方式,它还是一种交流。技术进步改变了内容生产模式,也在改变内容本身。

  随着大型企业在不断探索新技术,并对那些“彻底改变我们生活”的技术展开实验,还有部分小型企业在实践中实施这些技术,有些已经取得了惊人成果。虽然对大部分内容创作者来说,完全用新技术讲故事还是件很有挑战性的事,但观众所能接触的内容早就融合了各种各样的新技术。

  随着更多技术被应用,观看的体验日益丰富。HBO 曾把热门剧集《硅谷》《西部世界》里头的场景 VR 化。Netflix 剧集《黑镜》最新一季第一次允许观众决定剧情走向,出现在屏幕底部的剧情选择接踵而来,观众必须在几秒钟内做出决定——新的技术让真正的交互式观看体验成为现实,还将进一步带来更多新体验。

  

  5 月,微软正式发布了第二代 MR(MIXED REALITY) 设备 HoloLens 2 Development Edition。这款头显能创建沉浸式 AR 环境,虽然 HoloLens 2 仅面向企业出售,而不对消费者出售,但是它能够帮助开发者建立新的感知功能,加速企业的创新,创建沉浸的环境,使企业能够立即创建实时 2D,3D,VR 和 AR 交互式体验。

  就像最初电影电视内容最初诞生时一样,从无声到有声电影,从黑白到彩色影片,从 2D 到 3D,从 VR/AR 再到如今的沉浸式体验,内容制作者不断将新技术应用于传递那些我们感知世界的故事。我们对身处世界的了解与感知,也将随着技术进步发生翻天覆地的变化。

  关于未来的突破性技术如何有效利用,从而在当下取得真正突破,是全行业都在探索的话题。5G 的普及应用也将带来更多可能。

  如同 GSMA 会长葛瑞德(MatsGranryd)所言,5G 将构成全球迈向“智联万物”时代的重要组成部分,随着物联网、大数据和人工智能的发展,它将成为未来几年经济增长的关主要推动力。随着“观看”被移动网络与设备重新定义,沉浸式内容将迎来新的体验升级。

  在 MWC19上海,更多品牌将带来关于沉浸式体验的前沿展示。

  “沉浸式内容”板块会深入探讨行业所面临的挑战、收益模式以及消费增长与网络容量之间的关系。

  除此之外,MWC19上海以“智联万物”为主题,将围绕八个核心主题展开:人工智能、连接、信息安全、数字健康、颠覆性创新、沉浸式内容、工业4.0 和美好未来。

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