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项目设计要如何做?要“花朵”还是要“芒果”?

 

    ‘Whose reality’是一个很有趣的动画短片,被国内外很多发展机构所使用。它以一个印度村庄为原型,反映外来人员(资方)回应社区需求的两种截然不同的情境。最初,资方(boss)坐在办公室,想当然的认为“花”能让村庄变好变漂亮,于是一厢情愿地给社区源源不断的花苗,远离社区、自上而下的运作模式甚至让他们听不到用户的任何反馈。直到他们走到社区,看到项目的结果并听了居民的反馈,才知道社区想要的是芒果树,因为芒果树能提供食物、燃料、做果酱挣钱、供孩子玩耍,并且当地具有种植芒果树的土地、水、肥料(牛粪)等环境条件。于是资方为社区提供了芒果树苗,所有居民自发参与种植和管理,各方需求得到满足大家非常开心,同时他们也改变了自己的工作方式,走到群众中去和用户在一起。

       观看视频:http://v.qq.com/boke/page/g/0/d/g01407oepnd.html   

       这个短片能够引发的思考还有很多,究竟是用户配合我们所想要的设计,还是我们融入TA们的发展?项目设计是要回应谁的需求,如何来回应?

 

       我们目前观察到公益项目从设计到执行一般有三种做法,第一种:想当然用“花”代替用户需求,没“芒果”什么事。

 

 

       Playpump 水泵系统,是南非一位广告人 Trevor Field 偶然产生的设想,预设的情境是,将旋转木马与抽水泵结合在一起,让孩子们玩耍的同时把干净清洁的地下水抽取出来,取代传统的既费时又费力的压缩式水泵,将承担取水工作的女孩们解放出来重返校园。这一项目设想获得了舆论的广泛好评,在多家基金会的投资下,迅速扩展到非洲很多国家。然而,现实情况是,人们并没有看到孩子们兴奋的玩耍,取而代之看到的是当地妇女和儿童们艰难的使用 Playpump 取水,很多地方甚至因为水泵损坏多而无人维修造成严重的饮水困难。通过实地观测发现,Playpump取水需要花费比当地的传统水泵更长的时间 ,而想要达到设想的满足某地2500 人日均饮水需求需要孩子们每天玩“27”个小时,人们最关注的是如何能够最便捷的获得饮用水,Playpump“脱离群众,想当然给花”的设计显然没有回应用户需求。

 

第二种:“花”有了变成“芒果”的可能。

 

 

       现实情境往往会更加复杂,很多机构由于资源限制,如没有前调资金支持、缺乏人手和方式方法等,以致在进行项目设计时缺乏“到群众中去调动用户参与”的环节或做的不足够,出现很多用“花”的设计去回应用户的“芒果”需求。如某机构向基金会申请养兔的生计项目,但在实地执行中发现当地更适合种植蘑菇。这个时候,有的机构可能会硬着头皮把项目执行下去闹得各方不快,有的机构把在实地发现的真实情景与资方进行了沟通,资方也同意更改原定项目,最终使“花”变成“芒果”的结果。

 

       那么,如何避免这样的情况,让用户的“芒果”需求得到实现?一方面,我们倡议资方(基金会)为实践机构提供项目设计所需的经费支持,而另一方面,更为重要的是实践机构自身要重视项目设计,并有能力有计划的开展项目设计。较为现实的做法可以是:拿着预先产生的“花”的设计,到实地去,与用户一起讨论,听取反馈,再重新评估需求和设计,创造“花”变成“芒果”的空间和可能。

 

       而我们认为更为理想且具有成效的做法是第三种:不纠结“花”还是“芒果”。

 

 

       这种做法是直接和用户在一起,抛开“花”和“芒果”预设。与TA们一起分析自己的“芒果”需求,使TA们从始至终的成为决策主体。这既是赋权的过程也蕴含了以人为本设计理念。

 

       好的项目设计是能回应用户的真需求,而真实的需求,是用户而非NGO或者基金会决定的,是与TA们一起对自我现状的探究、通过自我决策的赋权来实现。

 

       我们认为以下几个方面是项目设计工作中的重点:

 

       1.真正走到用户所在的社区中去

       2.了解用户所在社区的环境、资源、文化等情况

       3.与用户进行双向沟通(不把用户当做信息来源,而是用户参与项目方案的决策过程)

       4.并非用户说什么就是什么,而是与用户共同鉴别真问题、真需求

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