站在这个时点上,我们怎么看腾讯?
在港股市场,腾讯是很多人的 " 信仰 ",在这个鱼龙混杂,信息不对称的市场上,腾讯是少有的几个 " 好公司 "。它的好不仅体现在公司治理、信息披露、管理层、行业竞争力等方面,还体现在给投资者带来的不菲回报。
从上市的 2004 年,到 2018 年年初,腾讯在不到 14 年间,股价上涨了 490 倍,对应的年化收益率是 56%。即使你后知后觉,在众人的欢呼声中发现了腾讯的魅力,从 2011 年开始买,到 2018 年也有 11 倍的绝对收益。
不过,腾讯的 " 赚钱 " 效应倒在了 2018 年。从 2018 年 3 月到当年年末,腾讯一次性回撤了 47.2%,几近腰斩。此后,腾讯的股价虽然有起有伏,但再也没有回到过 474.7 港币的高点。
此时的腾讯让人又爱又恨。市场总是这样,能让人赚钱的就是 " 小甜甜 ",而让人亏钱的就是 " 牛夫人 "。其实腾讯还是那个腾讯,除了它已经不是那个能让人闭着眼睛买的腾讯了。
2020 年开年的一场疫情席卷了中国,乃至全球。腾讯也难逃此劫,从 2 月 14 日至今累计下跌了 20.5%。现在的腾讯还能买吗?疫情过后腾讯能否回到原点?带着这些疑问,我们试着从腾讯新鲜出炉的四季报中寻找答案。
1:
总体而言,腾讯的这份财报符合预期。2019Q4 的营业收入为 1057.8 亿元,同比增长 25%,略超市场一致预期。营业利润为 286.0 亿元,同比增长 65%,略高于市场一致预期,大幅增长的原因我们会在后面提到。Non-GAAP 归母净利润为 254.8 亿元,略低于市场一致预期。
其整体营收增速达到了 24.6%,与前三个季度相比进一步回暖,单季度营收首次突破了 1000 亿元的大关。
分业务看,网络游戏收入明显回暖,2019Q4 的营收增速达到了 25.2%。强劲增长一部分是由于腾讯旗下手游(《和平精英》、《王者荣耀》等)表现靓眼,另一部分则归因于完成对 Supercell 收购并进行并表。
网络广告收入增速则开始 " 止血 " 回升,Q4 营收增速为 18.7%,环比有所增长。其中媒体广告收入 40 亿元,同比下降 23.8%。社交广告收入 163 亿元,同比上升 37.4%。腾讯的社交产品(微信、QQ 等)有很高的护城河,并且变现潜力巨大,是社交广告保持增长的基石。去年腾讯积极发掘社交软件的广告变现,如微信朋友圈开放第三条广告、小程序内广告等等。实际上,如果不是因为张小龙的 " 克制 ",腾讯的社交广告的增速应该会更快。
金融科技与企业服务收入为 299.20 亿元,同比增长 38.5%,仍然保持了高速增长。在之前的报告中,我们就提出了,金融科技与企业服务收入是腾讯当前最大的亮点。游戏和社交网络是腾讯以前的两大支柱,而金融科技与企业服务则完全可以再造一个腾讯。
从盈利来看,腾讯的 non-GAAP 归母净利润达到了 254.84 亿元,同比增长了 29.2%,增速较前几个季度进一步回升。从图形上可以很直观的看出,腾讯逐渐走出了 2019Q1 的低谷。
2:
我们认为 2019 年整年,腾讯的关键词是 " 调整 "。
调整始于 2018 年 9 月,这是腾讯创建以来的第三次重大调整。除了新成立云和智慧产业事业群和内容事业群,原本七大事业群被改组为六大事业群的组织调整以外,腾讯还明确了下一个 20 年的大方向——" 扎根消费互联网,拥抱产业互联网 "。
2019 年的腾讯就在这样的 " 调整 " 中度过,而从 2019 年 Q1~Q4 的业绩来看,至少可以看出,腾讯的调整是越调越顺了。
进入 2020 年,一场席卷全国,乃至于全球的疫情成了今年最大的 " 黑天鹅 "。受此影响,美股三大股指狂泻不止,结束了此前长达十年的最长牛市。而恒生指数也不甘示弱,跟随美股下跌,一个月内狂泻五千点,跌幅高达 19.7%。
站在这个时点上,我们怎么看腾讯?
首先应该明确的是,疫情的阴影下,全球市场普跌的系统性风险下,几乎无人能够幸免。纵使腾讯的基本面再强劲,但疫情杀的是估值。我们很难预测市场接下来怎么走,但我们能做的是,在我们的能力范围内分析腾讯的基本面。
腾讯现在的业务主要分为三块:游戏、广告和金融科技与企业服务。我们还是一块一块的分拆开来,看看疫情之下,腾讯的每块业务受影响程度。
首先来看腾讯的游戏业务。对 Q1 腾讯的游戏业务,我们是比较乐观的。受疫情影响大量的需求转移到了线上,线上教育、电商、线上娱乐等都是受益者。而腾讯作为国内游戏行业的头号玩家,业绩也不会差。根据光大证券的预测,《王者荣耀》在今年春节期间日活用户达 1.2 亿人,超过去年春节期间的 9210 万人。1 月流水或达 92 亿元左右,超过 2019 年 2 月的 70 亿元左右的月流水纪录。另一款热门游戏《和平精英》则在 2 月的 iOS 手游收入榜中首次超越《王者荣耀》,登顶国区畅销榜榜首。
并且,2020 年腾讯的游戏储备非常丰富。几款重磅手游,如《DNF 手游版》、《LOL 手游版》、《龙之谷 2》等都在等待上线。可以说,腾讯已经走出了 2018 年版号停发的低谷,而总量控制的政策则有利于行业出清,行业集中度进一步提升。
其次是广告业务。广告受宏观环境影响较大,经济不好的时候,广告开支是开源节流最容易拿来开刀的支出之一了。腾讯的媒体广告也是受到大环境的影响,在近几个季度都有所下滑。不过腾讯的社交广告占比更大,仍然强劲,腾讯最大的流量来源——微信的广告限制正在有序的放开,是这一增长的支撑。不过我们认为疫情对广告业务的打击还是不可避免的,至少需要两个季度才能恢复正常。
最后是金融科技与企业服务。这块收入主要包括商业支付和云服务的收入。长期来看,由于微信支付与支付宝的竞争格局基本稳定,腾讯的支付业务将受益于 1)与代理收单机构的收入分成比例降低,2)对商户补贴减少,3)微信小程序使用时长提升,支付场景扩大等因素而继续保持快速增长。
短期来看,疫情虽然在短期内使线下支付金额萎缩,但这一现象会随着疫情好转而逐渐恢复正常。而线上支付因为成为 " 必须品 ",变相的完成了 " 全民覆盖 "。
另一方面,云服务业务也在疫情中迎来了爆发。当所有的需求都搬到了线上,无论是云办公、教育云、云就诊、SaaS,还是云基础设施,都成为这场疫情当中少有的亮点。
腾讯旗下腾讯会议仅推出两个月,日活跃账户数就超过了 1,000 万,成为当前中国最多人使用的视频会议专用应用。腾讯健康成为超过 3 亿微信用户获取实时疫情数据、在线问诊及 AI 自诊等服务的重要渠道。另外,腾讯健康码已成为疫情期间最多人使用的健康及出行纪录电子凭证。自二月推出以来,健康码累计访问量达 80 亿次。
3:
尾声
总体而言,腾讯 2019Q4 的业绩符合我们预期,而疫情对于腾讯 Q1~Q2 的业绩影响喜忧参半。相对而言,腾讯是受影响较小的公司之列。当前股市的下跌源于对疫情的恐惧,以及对深受疫情打击的实体经济的担忧。这样的担忧当然没有问题,不过我们更加相信,疫情总会过去,而经济也会在随着疫情好转而逐渐恢复,更遑论股市了。
而在此之前,我愿意在市场最为恐慌的时候,买点腾讯。同时我也建议你这样做,如果你还有钱的话。
来源:格隆汇