来源:映维网 作者 广州客
两个月前,XR交互设计师格雷格·麦迪逊(Greg Madison)用Oculus Quest将自己的家变成了一个混合现实游乐场,令科幻作品描述的未来变成了现实,并展示了一个基于其真实世界房间定制的VR环境,实现沙发同样是沙发,空间同样是同样大小,但不同的是完全自定义了环境的设计和功能。
现在,雷格·麦迪逊展示了一款基于先前MR理念的VR休闲射击游戏,将自己家室内环境映射到VR中,实现了基于VR头显的MR游戏娱乐体验。雷格·麦迪逊表示,该游戏是为当前疫情期间的宅家提供娱乐,即将登陆SideQuest。
在该游戏中,室内的桌子、椅子、沙发、窗户、墙壁、花瓶等等,都同样出现在虚拟VR场景中。所有物理对象都纳入了数字交互支持,并可以通过Quest的内置手动追踪进行控制。一切一切都如同2000年代早期的科幻电影一般。可以说,麦迪逊的项目体现了虚拟现实应该优于物理现实的概念。
看到开发者利用Quest的巨大防护边界来构建VR体验令人感到非常兴奋。我们同时希望麦迪逊的这个项目能够继续激励Oculus,以及其他VR开发者探索这种基于位置的混合现实平台潜力,并不断为我们带来积极的用例应用。
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