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设计(分页) 总计(1500)篇    

设计

 P2P理财平台银行资金存管系统设...

全文分为上下两篇,本文是下篇。上篇主要阐述了存管系统的必要性、产品经理前期工作以及对接的历程,见《P2P理财平台银行资金存管系统设计(上)》。下篇重点阐述了存管...(展开)

设计

 通过折线图,思考后台产品Dash...

《白》一书提及了茶道中“留白”的力量,这种力量让设计者更贴近设计初衷,通过对必要差异的控制,保留最重要的信息,脱离浮夸且无意义的设计。本文借鉴这种力量,思考了后...(展开)

设计

 大而全产品VS小而精产品,谁更有...

所谓大而全,不仅体现在内容上,也体现在功能上。比如百度贴吧是内容方面的大而全,而被批评设计过于臃肿的产品则多是功能的大而全。与此相对应的概念是小而精,比如人人都...(展开)

设计

 项目管理工具,究竟缘起何处?

我们理解的简化,是日常操作的简化,而非功能上的简化。前几日在知乎看到一个问题:Trello等项目管理工具体验如何?本来利益相关太高不准备答,因为哪怕通篇说Tre...(展开)

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 美国大学生面试 Apple Mu...

本文作者是就读于美国西北大学的一名大学生,他申请了Apple Music平面设计实习生的岗位。被拒之后,他花了三个月时间重新设计了Apple Music。本文记...(展开)

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 3个方面分析:TV端如何做好反馈...

对于应用软件来说,反馈就是当用户执行了某一个操作后,系统应该给用户一个信号, 告诉用户你操作的结果是什么。这个结果包含操作成功、操作失败等信息,用户可以通过这些...(展开)

设计

 电商后台:商品管理系统

电商管理系统是为了能够让用户快速的找到商品,为同类型产品提供标准的属性、属性值,便于统一产品,使用户得到决策必须的消息,为运营童鞋方便管理商品的上下架。最近正在...(展开)

设计

 实例分析:如何让数据开口说话?

大量的数据体现了用户对新功能的好恶、对公告的查阅量、页面结构改变后的适应程度。枯燥的数据能够切实有效地透过问题看本质,更客观的设计产品。曾经,用户体验是玄学,靠...(展开)

设计

 版式设计:什么是“三率一界”?

本文讲述了版式设计中的三率一界的概念。三率指的是版面率,图版率和跳跃率;而一界指的是视觉界限,简称视界。很久没有动笔更新文章了,之前写过一篇《设计干货:点、线、...(展开)

设计

 个人总结:icon网格使用规范

本文非常全面并且很长,建议收藏以备日后所需,看完本文基本就能了解图标的一切,如果没有耐心,可以拉倒底部,查看技巧。我们的追波team链接,文中部分作品来自tea...(展开)

设计

 产品成熟阶段|生态系统的建立

目前,很多领域的C端市场产品已经处于较成熟的阶段。在满足用户需求,增强用户体验的同时,这个阶段的产品更加注重构建基于App生态系统。一、前言生态系统的概念起源于...(展开)

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 设计总结:插件设计ABC

大部分插件的作用是满足小众化需求,这类需求相对来说不是主流需求。在设计插件版工具的时候我们会遇到很多矛盾点,插件版的自由度和一致性设计本身就是一对矛盾点,设计时...(展开)