进入一个有剧情的游戏,不用担心如何玩,一个个任务会带领你熟悉整个游戏体系,让你慢慢融入到游戏的环境中,特别是那些做得很不错的网络游戏。最近试玩了腾讯的“小熊梦工厂”Q宠,被里面超强的任务引导体系所屈服,这套体系使得登陆游戏之后就不会让你“闲”着,从最开始告诉你如何用鼠标打开并找到功能到进入社区完成各项任务,不会让你遇到门槛,一个接一个的任务、愿望要去完成和实现,慢慢就习惯了它的使用,自己去找活动参加、自己去交友…
关于“小熊梦工厂”其实和以前的Q企鹅差不多,不过新的Q宠加入了更强的任务引导体系、自动喂养(Q企鹅需要用禁止使用的外挂)、学习工作行程安排等,让你在工作中使用不会影响工作并且不用担心它的成长,同时还能给你带来乐趣,在休息的时候又有丰富的任务可以做。
那么,这样吸引人的任务系统如何运用到社区类的网站中呢?
一、先看一下目前已经在社区中运用的一些引导/任务吧:
1、论坛中的新手任务:发新帖、更改头像、回帖;
2、SNS中的引导:完善资料、根据你的资料推送用户给你;
3、奖励机制:积分奖励、发帖量等级勋章;
这些引导机制能起到一定的作用,通过引导,知道在哪能做什么、页面也不空了,但是没有什么吸引我进一步的往下走,例如在SNS中,如果没有真正的好友,那么即使推送给我一些用户,对我也没什么用,只能碰个运气看看能不能遇到感兴趣的内容,然后就没事做了。
二、再以Q宠“小熊梦工厂”为例来看看游戏中的引导/任务:
1、新手引导:没有刻意的让你去做什么,而是通过可爱的言语或者愿望让你去帮它实现,实现的过程,它会告诉你点击哪个位置并且圈出,很容易完成,就这样带你熟悉了一些简单基本的操作;
2、等级任务:每个等级或等级段都会设立一系列连贯的任务,从最初带领你熟悉人物/场地,到完成简单任务等等,这些操作,你只需要点击鼠标来完成,不用担心不会,当然高级任务会有一些难度,但那时你已经熟悉了,没有点挑战怎么行;
3、小熊愿望:可爱的小熊随时都会蹦出一些愿望让你帮他实现,刚开始也是带领你熟悉操作,简单的互动、喂养、洗澡等等,然后会有一些成长愿望,让你期待尽快升级,能明显感觉到升级了会有事做;
4、节日活动:游戏自带一套节日,每个节日都会有各种各样的活动,日历可以查很长时间的,让你不愿错过;
5、日常任务:每天固定的任务会有一些,让你每天都可以来做做,还会收到很多的惊喜;
6、… …
这一整套的引导机制让人沉迷在其中,它吸引人的点点细节,可以运用到社区类站点中,让社区用户也体验游戏般的操作;
三、任务体系在社区类站点中的运用方法举例(以SNS为例):
1、新用户引导:
a、基本资料完善:生硬的通过奖励积分区引导用户填写,不能成为一种动力,往往会让用户反感而乱填,最好能明确填写后带来的好处,例如更换头像做有头有脸的人,填写职业信息让同事找到你等等;
b、信息推荐:SNS中主要是用户推荐,根据你所填的资料推荐可能认识的人、周边的人、感兴趣的人给你,让你去互动、加好友、关注…使得你不会一个人在社区中流浪;
c、信息的发布:引导用户更新个人状态、发篇日志、上传图片等,让用户的页面不至于空空的,并且容易引起其他用户的注意;
2、日常任务:
a、天天日志、天天好图:可以推荐用户每天发布一篇日志,上传一张图片,记录自己的生活点滴、知识分享、精彩瞬间(要与社区的主题相关),完成后不是简单的获取2积分,而是给予额外奖励,让其“超值”;
b、友情交往:每天到一定数量的陌生人空间互动、留言,完成后给予奖励,既能增强用户之间的互动,又能让新用户感到有人气;
3、等级任务:
a、初级:完善资料完整度达一定百分比赠送勋章或大额积分;
b、中级:拥有一定数量的好友、日志、图片…
c、高级:给站点做出某方面的贡献,争当管理员…
4、节假日任务:
a、利用节日推出一些活动,鼓励用户参与,互动;
b、假日高积分操作,吸引用户在假日闲暇时间多来参与;
5、贡献任务:
a、请用户邀请好友加入社区并给予贡献奖,达到一定数量给予勋章奖励;
b、bug、错别字反馈、不良信息举报等都可以是贡献的来源;
6、积分计划:
a、不同的操作获取不同的积分,对应减少的操作;
b、积分对应用户等级,先易后难,并处理好消费积分与总积分的关系,积分消耗是否会影响用户等级;
c、积分兑换礼品;
d、积分兑换虚拟货币,可用在其他产品中消费;
7、..