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交互设计要先“知道”

设计师要做正确的交互选择,去选择那些或高端的或低端的交互技术。很重要的一点,就是你要知道什么是高端,什么是低端。

还是那句老话,现在能发明电灯的人,大家已经不会觉得他多牛,甚至还感觉有点傻。这给设计师提出一个更高的要求,首先要“知道”。去使用光怪陆离的产品,就成了一个交互设计师必要的工作。

去感受成功的产品和不成功的产品,感受它们为用户提供了什么好的、坏的和丑的。好的交互但不成功的产品,好的产品但交互不好,都是有可能。

同时,好的交互是有时限的。要随着用户的升级而更新迭代:

百度在创新上是很保守的。(首先表明这里不是想说百度的坏话。因为在中国很多有规模的互联网公司连创新的意识都没有,不能望其项背。顺便表达一下,“谷歌”退出中国应该和百度没有鸟关系)

我是想说一个现象:对Flash的使用态度。在4、5年前,Flash已经是个潮流的玩意儿的时候,你仍然百度很难见到Flash在网页上的大规模应用。广告都是GIF或JPG等等图片格式,而百度的MP3在线播放器,采用的是Windows自带的播放器。改成FLASH很危险,如果还有2%用户没有安装Flash播放器,怎么办?这点用户对百度来说也是一个巨大的量。

保守是正常的,已经成功的产品都不想跨前一步,去暴死在未知的路上。但现在,大家不难发现,百度的Flash技术运用越来越多,广告、播放器、游戏等等。

第一,用户的交互环境开始发生改变,使用Firefox的用户增加,而Windows自带的播放器在要Firefox里面播放,需要下载多余的插件。 这会引起某些浏览器用户的不便。这问题百度解决不了,需要去求微软和火狐。

第二,Flash的用户量越来越广,功能也都不错。

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