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交互设计工具篇

工欲善其事必先利器,如今交互设计的工具五花八门。基于低保真原型的两个要求:轻巧快速和易于修改。在追求短频快的产品节奏下,企业一般用什么工具进行交互设计?使用哪些工具能够快速高效的输出?

1.前期

产品前期的讨论,强调的是创意或展示流程的核心概念,设计师们关注的是设计方向的可行性和用户体验,并提出问题。简单的手绘在前期阶段发挥着不可替代的作用,除了纸笔手绘线框,还可以使用尺子画出界面通用的控件或基本元素。

2.过程

A.  思维导图工具比较多,使用 XMind, Mindmanager 等比较常见。

B.  低保真原型使用工具也是多样性的,有visio,早期的设计都还在用(现在看到比较多是IT人在用)。

C.  Axure,目前主流的使用工具,配合组件库,可以快速调出需要的控件、基本元素、窗口等快速进行交互原型制作。也可进行制作交互动画,更清晰展示原型的流程。

D.  Illustrator,矢量工具。特点是操作麻烦,控件需要手动添加,输出效率较低。Coreldraw道理与Illustrator相同。常见与做文档输出,新手或者早期的原型不推荐使用。

E.  Keynote / PPT,在MAC,WIN环境下的标配,使用的情况也不多,除非是时间紧迫要跟客户或领导展示产品概念。画草图不好展示,用Keynote / PPT可以快速出一些动效,助于概念阐述。缺点也很明显毕竟不是专业绘图工具,没有模板,不利于长期修改。

F.  OmniGraffle,这款绘图软件,曾获得2002年苹果设计奖。但只能于运行在Mac OS X和iPad平台之上。可以绘制普通图表、树状结构图、流程图、页面编排等,基本上交互设计所涉及的都涵盖了。有MAC的同学可以尝试下,很多资深交互设计师都推荐的一款软件。

G.  其他,交互设计工具多样化, Photoshop等等也可以。但不管用哪种工具,找到一款适合自己,并熟练使用它,才是真正的高效。

 3.展示

展示部分,分为静态与动态两部分阐述。

A.静态

静态一般是指文档规范,比如用Keynote/PPT/InDesign输出的PDF,文档,表格,图片等格式。这类文档要求交互注释清晰,流程一目了然。可供开发,视觉乃至PM,看清楚你所设计的内容并作为规范。

B.动态

动态的展示,一般是在设计之初展示给领导或客户看的Demo,以及设计上线展示给用户的演示。

(1)PC端

常见的有Flash,AfterEffects, Premiere Pro,Keynote/PPT,UIDeigne ,Axure等软件。输出两种,一种是可点击/拖拽的交互Demo。另外是演示的视频,这类多用After Effects, Premiere Pro软件,进行视频的剪辑,交互动画的展示。

(2)移动端

POP,快现,UIDPlayer等软件,这里推荐这3个给大家。它们简单易用,用手机拍手绘草图,添加热区,就可以在iPhone/ Android上演示原型,并且POP内嵌的交互动作如侧滑、展开、消失。快现的“摇一摇”等功能,可以满足一般的动态演示需要。

另外,还有一些在线生产的动效.

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