近日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。
教育部新增电子竞技专业,让那些热爱玩游戏的学生找到了实现“大学梦”的新途径。在笔者看来,国家的出发点是适应时代发展,为以后电竞行业培养一批专业的人才。学生得特别注意,玩出水平,玩出高度,玩出新意,才能在未来的人生路获取更好的发展,玩游戏上大学不是听上去得那么简单。
不可否认,有些学生的学习成绩并不是很理想,但是玩游戏很有一套。例如,LOL、DNF等游戏中的一些著名玩家,虽然是高中生,却因为玩得好,被游戏开发商请去做相应的国服测试和进行相应的跨国比赛,兴趣爱好得到了很好的培养。从这个角度看,教育部的政策为这部分学生带来春天,能给他们提供一个深层次学习的机会。
但与此同时,笔者也担心,这个政策会不会让网瘾学生产生错误的认识。京华时报在2015年报道,据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,约有2404余万人;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1800余万。如果他们因此自我放纵,更加沉迷网络,显然不是什么好事。再说,玩游戏想要玩出“高度”,必须花大量的时间,有的还需要花不菲的金钱,比如,DNF就分RMB玩家和非RMB玩家,一般专业的都是RMB玩家,其投资不可小觑,小到几十元,大到上万元。
所以,教育部门增补电子竞技运动与管理专业,学生、家长、学校和相关教育部门还需注意以下问题:
其一,学校和相关教育部门需要正确引导,不能因为玩游戏也能上大学就对文化要求有所松懈,基本的文化知识还是得让学生加强学习。
其二,学生在选择电竞行业的时候还是要谨慎,不能只凭兴趣爱好,得考虑到未来的就业情况,自己在电竞方面的潜力。
其三,各方要对学生进行正确的评价和观察,当发现学生真的适合电竞这个专业,要鼓励他们向这方面发展。