不能把基本要求当成最高追求
有广告公司老板公然宣称,该公司的目的就是让员工赚钱,买车买房,过上小康生活。这样的目标看上去既实际又实惠,很现实的目标。但根据这个目标,整个公司的工作氛围如下:
公司里没人关心每年戛纳广告界获奖作品的风格;没人思考大卫·奥格威的理论是否过时;没人讨论设计大师陈幼坚与靳埭强谁更胜一筹;没人在意整个行业的发展趋势;没人在乎公司的作品是否比别的公司强;没人在乎自己的水平有待提高……
公司所有人只在乎一件事:钱!公司的企业文化就是钱。
在乎钱,错了吗?无论是创业的公司老板,还是各个部门的负责人,再到最基层的员工,都因为赚钱才走到一起的。为了钱而工作,逻辑上没错。但如果你问人为什么活着?依照该逻辑,活着就为了吃饱。很实际很实惠的答案,逻辑上也没问题,但总觉得这个答案有点脱离人的意识。
吃饱是活着的基础,赚钱是工作的基础,但不能把基本要求当成最高追求。否则,公司不再是员工共同打拼的平台,会沦为一台提款机。很过人抱着干一天算一天,至于公司的明天会如何,无人关心。
把赚钱当成企业文化的公司,处处充满铜臭气,所有人习惯性的唯利是图,因为蝇头小利争执、积怨,甚至于相互指责。这是公司一种不成熟的表现。公司是成年人之间的合作,为了合作与共同的利益,所有人会本能的在工作中权衡利弊,拿捏分寸。
创意对于广告公司而言,不仅仅工作,还应该成为必不可少的凝聚力。每个人都把尽力花在创意上,创作水平会逐步提升。尤其是大家聚在一起头脑风暴的时候,会迸发出平常没有的激情。创意之所以神奇,因为它有时候有除了技能之外的魔力。它为个人的生活,以及我们所面对的世界增加了一份可能性。
工作切忌各司其职
任何行业的工作人员都应该各司其职,但唯有广告行业不能。如果广告人员只做自己的事情,没有碰头会议,就不能叫创作作品,只能是简单的流水线作业。
我觉得优秀的广告创意人员的身上,多多少少应该有点儿魏晋时代的名仕之风,虽然谈不上放浪形骸,放歌纵酒,但也要有自由精神。最起码应该突破自己岗位的限制,涉足别的领域:文案向设计师提出设计想法;设计向文案提出文字创意理念;策划帮AE推测客户的真实想法;AE则向公司提出自己的战略理念。
广告公司的一些杰出的想法,并不来自于本职工作人员,设计可能脱口而出一句好文案,文案会用文字描述出一个好画面。我见过前台实习小姑娘在开会的时候,随口说了一句话,令人拍案叫绝,创意有了。
动物交配可以繁衍后代,而人之所以比动物更高级,是因为人还可以思想交配。创意不仅是旧元素的新组合,同时也是思想交配的成果。
年轻的广告人常常认识不到这一点。荷尔蒙旺盛的时候,过于自信,以为单枪匹马就能攻城拔寨。愣头青、使蛮力,走不少弯路。成熟后会懂得与同事合作,学会在周围的人中汲取营养,思想上有了良性的新陈代谢,好想法也就自然而然产生了。
切记!如果一个设计师的作品失败了,文案最起码承担一部分责任,因为你没有给设计师提供好的想法。文案的创意如果被甲方否定了,AE也要承担责任,有可能是你传达的客户信息产生了偏差。
广告公司的各个部门相互指责是经常发生的事情。如果一个案子失败了,很有可能把责任推给AE,认为没有把客户伺候好;也有可能把责任推给创作部门。
还有一种情况:每个部门都认为自己是最重要的部门,设计部认为客户看到的作品都出自设计师之手,所以设计比文案重要;文案觉得再好的设计都应该先有文字创意,所以文案比设计重要;而业务部认为,如果不是自己在外面跑业务,全公司都得喝西北风,所以业务部门最重要。
这样的公司就是流水线作业,只以向客户交差为目的,很难创作出优秀的广告作品。
总之,创意可以有一个人想出来,但执行创意落地,则需要一个团队。这就需要管理者平衡个人与集体之间的利弊。尊重个人的想法,不等于可以单枪匹马,逞匹夫之勇;团队合作,也不等于扼杀个人的想法。在一个优秀的创作团队里,个人的想法理应与他人分享,成为集体的创作元素。如果不懂得分享,再好的创意也会沦为废品。
什么样的工作氛围最容易扼杀创意?
以我个人的经验,判断广告公司的成熟与否,主要看工作人员素质。如果工作人员成熟、稳重、眼界开阔、心思缜密,那么创作出得作品一定不差。而在较差的工作氛围中,你常常能听到用于泄愤的言辞。
特别容易泄愤的人,能给自己找到很多似乎很恰当的理由。例如,自己是急性子,虽然情绪失控,但也是为工作着想,等等。在我看来,习惯泄愤的人,有两点原因:其一,不成熟;其二,对同事不信任。
公司是由成年人组成的合作团队。既然是成年人,控制情绪是最基本的素质,甚至比专业更重要的技能。在公司里,情绪失控不是个人的事情,不仅会影响自己,更会给同事带来不悦。
公司是解决实际问题的平台,而不是发泄情绪的地方。情绪失控往往是把要解决的问题放大。总觉得自己所遇到的问题,都因为同事不得力,所以,时常在工作中抱怨。其实,问题并没有想象中那么严重,之所以抱怨是为了给同事施加压力。
做创意当然需要压力,但不需要额外的压力。创意需要正面的压力,不需要负面的压力。
什么是正面压力?
我要创作出好作品,应该在这个行业里做出成绩。我给自己压力,不为公司,不为同事,更不为老板,我为了我自己。自己给自己的压力才是正面的。
什么是负面压力?
我所做的一切都是为了公司,但我只拿微薄的薪水,客户、老板和同事都在压榨我,我的才华会被他们耗尽。广告是伺候人的行业,我的所有创意,都是被迫的。
正面与负面的差别,在于主动与被动。主动的人愿意与他人合作,渴望在思维上碰撞出创意火花,成就自己也成全别人。这样的人往往会成为创意团队的核心。
被动的人则尽量躲避与别人合作,总以猜疑的心理怀疑他人的动机。他们工作中的每一步都是被动的,因为他认为他与老板之间是剥削与被剥削阶级,能偷一会儿懒,就相当于占了一份儿便宜。
工作压力人人都有,如果把负面的压力扭转成正面的压力,就会形成无穷的动力。主动工作的人数越多,公司的氛围就越好。同样,被动工作的人数多,公司的氛围也就越差。创意的诞生,需要快乐、温暖的工作环境。冷酷的办公室政治,以及消极的工作态度,都是扼杀好创意的凶手。
人生与工作一样,成败都是取决于人生的态度。一个人的生活质量,总是在主动与被动之间徘徊。主动的人成功,被动的人失败。